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3D Renderings
Leckerschmecker
| Leckerschmecker von Magus |
3D Renderings |

| Software: | Modelling: Hexagon / Texturen: Bodypaint / gerendert mit: C4D |
| Schlüsselwörter: | Cartoon, Comic, Gothic |
| Bewertung: | |
| Bildaufrufe: | 1169 |
| Downloads: | 7 |
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06.05.2008 17:28 |
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gefällt mir echt gut, könnte noch ein bisschen böser gucken
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Magus 06.05.2008 21:00 |
Danke für das Feedback!
Also, zu den Schatten: Klar, bei einem Bild mit Hintergrund usw. MUSS der Schatten flächig sein, sonst siehts' bescheiden aus. Aber bei einem quasi freischwebendem Charakter auf weißem Grund finde ich einen weichen Schatten immer sinnvoller, zumal er sich so leichter als Freisteller auf eine weiße Seite Papier stellen lässt. Vermutlich liegt diese Sichtweise aber an meiner Herkunft: Ich komme ursprünglich aus dem Zeitschriften- bzw. Print-Bereich.
zum Blick: Ach Quatsch, der freut sich doch total auf die leckere Mahlzeit! Aus seiner Perspektive ist das völlig normal! ;-) |
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Magus 06.05.2008 21:03 |
Ach ja...
... und die Wirbelsäule des 'Knochen-Käfers' bzw. 'Bone-Bugs' (ganz wie man will, Hauptsache Alliteration) liegt zwar zum einen außerhalb, weil's mir so gefällt...
... zum anderen hat das aber auch einen praktischen Hintergrund: Ich hab' das Tierchen so aus Einzelteilen zusammengesetzt, dass es sich aufs Herrlichste misshandeln lässt... dem kann man nicht nur die Beinchen ausrupfen, außerdem lässt sich auch die Wirbelsäule tranchieren. Lecker! |
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Magus 07.05.2008 01:28 |
Sorry, sehe ich anders. :)
Wenn ich ein freischwebendes Bild bzw. eine Freisteller-Figur z.B. auf eine Magazinseite packe, wo die Figur selber zumindest teilweise von Text umflossen werden soll, dann ist es häufig sinnvoll, den selben Text zumindest partiell über den Schatten zu drucken. Den muss man dann natürlich entsprechend absoften, damit er den Lesekomfort nicht behindert. Dabei macht es Sinn, den Schatten von vornherein weich zu halten. Schau doch bitte einfach mal in die Galerie meiner Firmenwebsite, dort findest Du zahlreiche Beispiele für Zeitschriften-Layouts... dann weißt Du, was ich meine. Wie man das technisch macht, das weiß ich - bei der Figur hier übrigens auch so wie von Dir beschrieben geschehen.
Letztlich ist's natürlich Geschmacksache, klar. Bei einem Bild mit Hintergrund sollte man aber wirklich keinen weichen Schatten einstellen, denn in der Natur gibt's ja auch keine 'weichen Schatten' im eigentlichen Sinne. Da erzielt man mit 'flächigen' Schatten wirklich die besten Resultate, find' ich. |
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07.05.2008 18:42 |
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Super, gefällt mir sehr - würd' gern wissen was passiert, wenn man dem Feinschmecker mal oben an diesen Blutgefäßen zupft, das gibt bestimmt eine Sauerei *g* der Blick dieser armen gequälten Kreatur unter der Glasglocke finde ich genial,wie es in zwei Verschiedene Richtungen schaut. Den ausladenden Knochenbau macht das kleine Vieh richtig schön knackig. :-) Bin sehr gespannt auf die Nachfolger.
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Magus 07.05.2008 21:33 |
Many thx! :)
Klar gibt das ne Sauerei!
Auf den nächsten Pics wird dahingehend mehr zu erkennen sein bzw. wird man mehr Rückschlüsse ziehen können. Die Reihe soll nicht umsonst "Death Tech" heißen… ;-) Eine Freundin von mir meinte schon, ich sollte den Käfer panieren, damit er einen nicht so vorwurfsvoll ansieht… |
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24.05.2008 00:53 |
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harhar.
) |
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24.06.2008 15:58 |
...den Käfer panieren, damit er einen nicht so vorwurfsvoll ansieht…
Ich mag paniertes net...
Alliteration, raytrace? Egal! Es ist angerichtet! Und das ist die Hauptsache ![]() Bitte nicht die Ausdrücke erklären, das nimmt mir meine Illusionen ![]() (ich werde sowas eh nie hinbekommen) |
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Magus 24.06.2008 18:42 |
Das ist...
... ja auch völlig ok so. Letztlich sollte es ohnehin viel weniger um technisches Gedöns gehen (eine weit verbreitete Krankheit im 3D-Bereich, ist nun mal sehr stark mit der Technik verknüpft)... und mehr um schöne Charaktere. Und genau darauf kommt's mir in meinen Bildern auch an.
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