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3D Renderings
Rendering - Ork
| Rendering - Ork von |
3D Renderings |

). | Software: | Maya |
| Schlüsselwörter: | Ork,, Maya,, 3D |
| Bewertung: | |
| Bildaufrufe: | 710 |
| Downloads: | 0 |
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11.05.2008 12:58 |
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kann man das video online bewundern? |
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Magus 12.05.2008 23:10 |
Schönes Kopf-Modelling…
… aber der Körper wirkt teilweise noch zu kantig, vor allem vermisse ich bei den Texturen so einiges an Details. Persönlich würde ich da via Bodypaint o.ä. auf Basis von passenden Struktur-Fotos noch ein bisschen was einarbeiten, dann wirkt's gleich doppelt so gut.
Dass er trotz seiner je vier Finger nur drei Zehen pro Schweißmauke hat, das finde ich auffällig, aber ich kenne das Problem mit dem Zehen-Modelling natürlich nur zu gut. Ich empfehle zum Kaschieren schicke Schuhe bzw. Stiefel - oder alternativ separat modellierte und in den Fuß hinein gepfropfte Zehen. Das ist zwar auch nicht perfekt, doch der Übergang lässt sich durch entsprechende Texturierung einigermaßen kaschieren, und unter dem Strich sieht's immer noch besser aus als klobige und aus dem Fuß modellierte Zehen. Die Finger finde ich noch zu wurstig, die sehen hier irgendwie aus, als hätten sie nur an der Handwurzel ein Gelenk. Aber auch das lässt sich mit ner schönen Fototextur einigermaßen kompensieren. Die Brustpartie und den Anschluss an die Schultermuskulatur wiederum finde ich recht gelungen, da hast Du Dich echt bemüht. |
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20.05.2008 16:17 |
danke...
mal was Konstruktives.
Deinen Kritikpunkten stimme ich vollkommen zu. Es war eben das erste Maya-Modelling im Crashkursverfahren und unter Zeitdruck. Das ändert nicht, dass Du recht hast. Jetzt würde ich vieles auch völlig anders angehen, aber derzeit interessiert mich persönlich 3D nicht mehr so richtig. Mal sehen, vielleicht ändert sich das noch wieder .... |



































