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Galerie3D Renderingsmeine Küche

meine Küche
von Semoa
3D Renderings
meine Küche



schulprojekt...da gibts jetz ne Note drauf...hoffentlich ne 1
12.11.2008 08:35
meine Küche
von Semoa
Software: cinema 4d
Schlüsselwörter: Küche, rot, kochinsel, 3d
Bewertung:   0.00 (0 Stimmen)
Bildaufrufe: 487
Downloads: 3
1482 x 713 Pixel, 586.6 KB


Stark
12.11.2008 08:55

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Was sind denn die Bewertungskriterien?
Semoa
12.11.2008 11:13

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zum einen natürlich wie realistisch das gerenderte Endergebnis ist, zum anderen die genauigkeit beim modelliern und texturieren...mussten die Bilder dann noch in einer selbstgebauten Webpage präsentiern...naja aber wie genau des jetz prozentual ist weiß ich leider nicht...
wir haben dann einfach die Küche die bei mir zuhause steht als Vorlage benutzt und nachgebaut...
Stark
12.11.2008 11:40

Ist schon beeindruckend.
  
Wie kommt die Verzerrung der Fluchtlinien zustande? Sind die berechnet oder objektivbedingt?
Semoa
12.11.2008 11:50

-
  
Danke
welche Verzerrung bei den Fluchtlinien meinst du denn?
Stark
12.11.2008 12:31

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Ich meine die Winkel der vertikalen und horizontalen Linien ausgehend von der hinteren Zimmerecke und den Bodenecken.
Semoa
12.11.2008 12:58

-
  
achsoo...jetzt kann ich dir Folgen...
es ist ja so dass in meinem Mesh(der 3d datei) der Raum im rechten Winkel angelegt ist...dass heißt alle Ecken haben den rechten Winkel...wenn ich jetz also die "virtuelle" Kamera so positioniere um einen Ausschnitt zu rendern, verändern sich diese Winkel der Perpektive entsprechend...das heißt eigentlich ergeben sich diese Verzerrungen automatisch je nachdem wie ich meine Kamera positioniere...
ich hoffe ich konnte deine Frage richtig beantworten...
Stark
12.11.2008 13:12

Interessant.
  
Solche Verzerrungen gibt es auch bei realen Kameras und zwar abhängig vom verwendeten Objektiv. Je nach Intention kann man das Bild dann in der Nachbearbeitung entzerren, um den Objektiveffekt zu beseitigen.
Insofern ist es mit dem "automatisch" gar nicht so simpel. Die Frage lautet, welches Objektiv imitiert deine virtuelle Kamera? ;-)
Semoa
12.11.2008 13:17

-
  
hmm naja ich glaube diese virtuelle Kamera imitiert kein Objektiv...es gibt halt render-Voreinstellungen mit den Optionen wie Antialiasing, Ambient Occlution, Global Illumination usw...naja ich denk man kann Rendern nicht wirklich mit na echten Kamere mit Objektiv vergleichen...
artep-gnitlon
12.11.2008 13:26

-
  
ich frage mich grad wie man an den Schrank in der Ecke kommt
Semoa
12.11.2008 13:28

-
  
hmm einfach um die Kochinsel rumgehn...
artep-gnitlon
12.11.2008 13:32

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bei mir sieht es so aus als wenn sie direkt an der Wand ist-kann natürlich täuschen--
weiß nicht-war nur ne Frage -sorry
Stark
12.11.2008 13:41

-
  
Ich kam halt drauf, weil du schriebst, es solle realistisch aussehen. Da stellte sich mir die Frage, realistisch durch wessen Augen, oder eben durch welches Objektiv? Nimm z.B. ein Stück Pappe und schneide ein Rechteck entsprechend den Bildmaßen hinein. Dann schau die mal dadurch deine reale Küche an. Wirst was anderes sehen, als auf deinem Bild. ;-)

Aber ich vermute mal, realistisch bedeutet hier eher: Proportionen im Verhältnis zueinander.

Das Problem mit dem Schrank in der Ecke sehe ich nicht. Am Boden ist erkennbar, dass noch Platz ist.
Semoa
12.11.2008 13:52

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hmm echt jetz?
hätte eigentlich gedacht dass der Rechner dass 100% realistisch berechnet von den perspektiven her...
mit Realistisch war die texturierung und die gesamtwirkung des Bildes gemeint...
Semoa
12.11.2008 13:57

-
  
also auch licht/schatten effekte, spiegelungen usw...
Stark
12.11.2008 14:17

-
  
Naja, Realität ist eine sehr bedingte Angelegenheit. Wenn man von realistisch spricht, wären daher erst mal die Bedingungen zu erörtern. Ist die Bedingung ein Objektiv mit einem Brechungswinkel von xyz etc. mag die Darstellung realistisch erscheinen.

Das menschliche Auge, bzw. beide Augen zusammmen, sind nochmal eine ganz andere Angelegenheit. Glaube kaum, dass du das mit einem 3D-Programm simulieren kannst. Das fängt schon damit an, dass du den gewählten Küchenausschnitt gar nicht "auf einen Blick" scharf fokussieren kannst. Desweiteren sehen vermutlich keine zwei Menschen gleich, da niemand unmittelbar sehen kann. Und das außer acht gelassen, wirst du trotzdem keinen Schrank sehen, der links aus dem Bild kippt. Probiers aus. ;-)
Semoa
12.11.2008 14:26

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stimmt da is was dran...
aber wenn du das Bild betrachtest, siehst du ja auch nur die berühmten 1,5 cm scharf...also ist das Bild zwar unrealistisch vom computer gerendert, doch durch das betrachten wird es wieder realistisch... hehe

ne du hast schon recht...daran hätt ich garnicht gedacht...danke

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