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3D Renderings
Gladilampor
| Gladilampor von |
3D Renderings |

| Software: | Cinema 4D |
| Schlüsselwörter: | Lampe,, Licht,, Gladiator,, Schlacht |
| Bewertung: | |
| Bildaufrufe: | 1176 |
| Downloads: | 4 |
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17.11.2008 18:39 |
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coole idee, klasse umgesetzt.
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17.11.2008 20:29 |
Stimmt ...
... eigentlich sollten sich die Beiden mal zusammensetzen und um die Wette leuchten ...
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19.12.2008 13:20 |
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Hallo Ri_Chili
Ich weiß leider nicht was du mit der Schwachheit der Texturen meinst (zu wenig Farben ? ). Aber was das Glas angeht, kann ich nur sagen das sie mit dem Glasbrechungsindex von 1,52 erstellt worden ist. Außerdem habe ich den Lampenkörper mit einem Lathe-Nurbs Objekt erzeugt. Das bedeuted das ein Spline um 360° gedreht wird. Der Körper ist also innen hol. Das mit dem bump habe ich leider auch nicht ganz verstanden. Wie soll die "Bump-Map" die Qualität des Bildes heben. Ich habe einen Noise-Shader im Relief Kanal eingefügt um die leichten Streifen hervorzurufen. Würde mich wirklich interessieren wie du das meinst. Aber ansonsten Vielen Dank für dein Kommentar. |
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19.12.2008 14:04 |
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Aha endlich ein richtiger Kritikpunkt ;-). Ich habe mich schon gefragt warrum das keinem aufgefallen ist mit dem relativ eckigen Lampenschirm. Aber wahrscheinlich sieht man das wirklich nur wenn man es runterlädt. Der Brechungsindex für Glas ist allerdings 1,52 und nicht 1.1 oder so. Und ich habe damit bis jetzt auch keine negativ Erfahrungen gemacht.
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19.12.2008 14:11 |
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Aha endlich ein richtiger Kritikpunkt ;-). Ich habe mich schon gefragt warrum das keinem aufgefallen ist mit dem relativ eckigen Lampenschirm. Aber wahrscheinlich sieht man das wirklich nur wenn man es runterlädt. Der Brechungsindex für Glas ist allerdings 1,52 und nicht 1.1 oder so. Und ich habe damit bis jetzt auch keine negativ Erfahrungen gemacht.
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20.12.2008 11:57 |
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Keine Frage, tolles Bild !
Nur hat natürlich dieses Bild ziemlich wenig gemeinsam, mit meinem. In dem einen steht die perfekt gerenderte Lampe mit allen Facetten und Details. In meinem aber eher die Komposition und der Hintergrund der Szene. Aber ich glaube mich sogar zu erinnern das ich dieses Bild damals für das Gewinde der Lampe als Vorlage genommen habe. |
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07.02.2009 09:19 |
die idee ist genial
die schilder hätte man mit der aufschrift 100w und 20w beschriften können. ist nur so ne idee. aber ich finde es einfach genial.
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10.06.2010 14:10 |
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es gefällt mir so gut!!! Super Idee
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10.07.2010 02:51 |
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das ist auch eine schöne idee!
ich finde es sehr bedauerlich das die kommentare der anderen denen du rede und antwort gestanden hast. nicht mehr da sind. was ich aber zu dem thema brechungsindex sagen möchte... weil davon die rede war. es stimmt das maxon die brechung bei transparenzeffekten den index von 1.52-1.55 zu glas angibt und für wasser 1.33... (wenn ich mich nicht irre) aber realismus mal hin oder her. ich arbeite in einen architekturbüro und bin da für die visualisierung mit c4d zuständig. ich habe mir alles selbst angeeignet. dabei musste ich immer wieder feststellen... das es sich auch mal lohnt den mut zu haben von den empfohlenen vorgaben abzuweichen und die einstellungen frei nach dem eigenen empfinden und gefühl vorzunehmen. schaut oft besser aus. ein tip... weniger ist mehr ![]() schöne grüsse |
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02.04.2011 11:54 |
:)
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17.09.2011 16:55 |
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Das kenne ich ja noch gar nicht Klasse....
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