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Galerie3D RenderingsGebeinehaus6

Gebeinehaus6
von Erik-Kinting
3D Renderings
Gebeinehaus6



Tja ... ein weiterer Ansatz für das Knochenhäusle. Ich glaube, cih werde tatsächlich alles aus Wirbeln zusammensetzen. Ist irgendwie sinniger, weil ähnlich wie ein Legobauskasten. Knochen und sowas müsste man ja erstmal mühsam mit Strippen zusammenbinden und so ... denken ich jedenfalls ... mal sehen, wie weit die Polxgone reichen.
02.06.2006 14:59
Gebeinehaus6
von Erik-Kinting
Software: C4D R9 + Cinemaxwell 0.7beta
Schlüsselwörter:  
Bewertung:   8.00 (1 Stimmen)
Bildaufrufe: 1623
Downloads: 2
800 x 1200 Pixel, 838.3 KB


pixelpriester
02.06.2006 22:45

-
  
macht nen sehr guten eindruck,dein knochenhaus!
aber fürs final würde ich es nicht so lichtdurchflutet,sondern mehr mit schattenwürfen gestalten.
womit willst du es texturieren?

hat Maxwell eigentlich mehrere schattentypen?
Erik-Kinting
02.06.2006 23:29

-
  
mmmhh ... das wird letztlich schon noch was düsterer, aber Licht will ich schon drin haben :-) Texturiert wird es eigentlich gar nicht weiter. Wenn ichs in Maxwell mache, kommt da eins von den Presets drauf, 'bonerough' - das ist weißlich und etwas rauh ... passt gut find ich :-)
Ich weiß nix von Schattentypen bei Maxwell, da ist mir noch nix begegnet. Ehrlich gesagt hat man da genausowenig Kontrolle wie ein Fotograf. Der kann auch nix an Schattenarten drehen. Deswegen muss man ja so lange warten - optimieren is nich.
reel
02.06.2006 23:34

-
  
oh mann, wa bin ich gespannt.
pixelpunk
03.06.2006 13:06

-
  
erik...unserer neuer giger...krasse sache!!!
Erik-Kinting
03.06.2006 17:03

-
  
hmm ... der Giger hat eigentlich immer alles aus Genitalien zusammengesetzt, aber weil das meist indiziert wurde hat er es etwas getarnt und das sah dann so ähnlich aus ... ich bin nicht so ein Phallusfetischist - im Grunde interessiert mich Fremdgehänge gar nicht, nicht die Bohne, kein Stück, lasst stecken Jungs :-) Aus dem Lego-Alter bin ich auch raus, aber Wirbel-Stecken, das ist schön :-) Passt immer und ist pflegeleicht :-)
dzogchen
08.06.2006 17:53

@pixelpriest
  
maxwell does not have any options to manage different types of shadow...like a usual raytracer...
a usual raytracer renders "biased", meaning it uses sampling methods to approximate "the real thing"

maxwell uses unbiased methods to get you "the real thing"...so to speak

you just have control over the harshness of shadows by using self-illuminating objects...(like "bounce cards" = simple polys emitting light)
AND then to play with the size of these poly-objects...
like: the smaller the size the sharper the shadow et vice versa...

the principle of: "TSTSTSTS"



but don bother...
maxwell has become quite fast (V 1.0) and handles multi-emitters relatively easy...
Erik-Kinting
08.06.2006 18:47

-
  
Maybe for Maya or StudioMax ... not for Cinema, there we still have the 0.7beat, but not so good results like the beta before ... slow ... crashing ... not texture, emitters don't work good ... it's only for playing around a bit, comercial work must still be done in Cinema itself
dzogchen
08.06.2006 22:28

@Erik Kinting
  
sorry to hear that...
isn´t it possible to just save the .mxs file from cinema and then load this (geometry + uvw-data) into maxwell studio...to finish your work there with all the "bells and whistles"...?

by the way:
I understand German pretty well...!
so...the choice of language is still up to you...
Erik-Kinting
08.06.2006 22:55

-
  
Schon gut, hab' ich nich mitgekriegt ... bevor ich hier meine alten Englischlehrer im Grab rotieren lasse ... :-) Also ich kehr' hier jetzt mal den Arsch raus: Ich bin Cinemauser, ich hab' 'n Cinemaplugin für Maxwell und ich verlange einfach, dass das Ding es tut und weigere mich dieses %$&§$%&"$§&Studio anzufassen. Ich find das voll daneben, hab' ich kein Bock drauf. Wenn ich mir ne neue Software reinziehen wollte, würde ich Maya oder StudioMax nehmen und dann VRay benutzen. Basta. Für NL mach ich keinen Kopfstand. Hugh. Abgesehen davon ist die fehlende Doku in Zusammenhang mit diesem $"&$§&"Studio ja noch einer obendrauf. Na, lassen wir das, sonst fang ich wieder an mich aufzuregen :-)
dzogchen
08.06.2006 23:21

-
  
I grasp your point of view...

but believe me...maxwell Studio is by no means difficult to handle...it is just an environment to pimp your scene...so to speak...
studio has lots of predefined complex (layered frenel) shaders....and you always see the position of the sun...which hitherto was very difficult (principally impossible) to predict when using maxwell from a standart 3D-App...you always had to guess...and do "trials and errors"
in studio you now even can do "region renderings" for testing...

come on...just give it a fair try...
and you can try before you buy it...

of course, there is a documentation out there explicitly going in all details of studio...
you can dl the manual from their mainsite...

see, I neither love it, nor Do I promote it
it´s just that I use studio sometimes...for certain benefits...
with time it will get improved and it generally is not a too bad idea to get used to it...now...

but my favourite renderer is still a biased one...
Erik-Kinting
08.06.2006 23:34

-
  
Schon gut, hab' ich nich mitgekriegt ... bevor ich hier meine alten Englischlehrer im Grab rotieren lasse ... :-) Also ich kehr' hier jetzt mal den Arsch raus: Ich bin Cinemauser, ich hab' 'n Cinemaplugin für Maxwell und ich verlange einfach, dass das Ding es tut und weigere mich dieses %$&§$%&"$§&Studio anzufassen. Ich find das voll daneben, hab' ich kein Bock drauf. Wenn ich mir ne neue Software reinziehen wollte, würde ich Maya oder StudioMax nehmen und dann VRay benutzen. Basta. Für NL mach ich keinen Kopfstand. Hugh. Abgesehen davon ist die fehlende Doku in Zusammenhang mit diesem $"&$§&"Studio ja noch einer obendrauf. Na, lassen wir das, sonst fang ich wieder an mich aufzuregen :-)
dzogchen
08.06.2006 23:53

-
  
I grasp your point of view...

but believe me...maxwell Studio is by no means difficult to handle...it is just an environment to pimp your scene...so to speak...
studio has lots of predefined complex (layered frenel) shaders....and you always see the position of the sun...which hitherto was very difficult (principally impossible) to predict when using maxwell from a standart 3D-App...you always had to guess...and do "trials and errors"
in studio you now even can do "region renderings" for testing...

come on...just give it a fair try...
and you can try before you buy it...

of course, there is a documentation out there explicitly going in all details of studio...
you can dl the manual from their mainsite...

see, I neither love it, nor Do I promote it
it´s just that I use studio sometimes...for certain benefits...
with time it will get improved and it generally is not a too bad idea to get used to it...now...

but my favourite renderer is still a biased one...
Erik-Kinting
09.06.2006 00:30

-
  
Huh? Warum ist meine Antwort zweimal da? Das war ich nicht! :-)
Na gut, überredet, ich werde mir das Studio mal angucken. Geht hier gar nicht ums kaufen, ich habe meine Lizenz schon 1 Jahr lang und ärgere mich einfach über die Politik bei NL, aber schön, gut, ich guck mal rein :-)
dzogchen
09.06.2006 01:46

-
  
hmmm...indeed...
I recognized that error...
donno why that happened...

anyway...
the policy at NL is not the best...accepted..
but they´ve had a hard job coding the maxwell-beast
and that impressive bunch of plugins...

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