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Galerie3D RenderingsGläsersprung

Gläsersprung
von pixelpriester
3D Renderings
Gläsersprung



leicht destruktiv..
sieht aus wie ein ausschnitt aus einer animation,ist es aber nicht!
27.10.2006 18:02
Gläsersprung
von pixelpriester
Software: 3ds max 5
VRay
Schlüsselwörter: glas, gläser, sprung
Bewertung:   8.67 (6 Stimmen)
Bildaufrufe: 3518
Downloads: 29
850 x 700 Pixel, 445.8 KB


TeeWorks
27.10.2006 18:35

-
  
sehr geile beleuchtung, schönes ambient occ. und der hintergrund is sehr gelungen! Aber schade, dass die Splitter so polygonalen Style haben - daher Abzüge in der B Note
dzogchen
27.10.2006 18:47

-
  
sehr gute Idee...
an der Umsetzung müsste man noch arbeiten...
das Glas an sich kommt fein...
die Glasscherben als rechtwinklige Polysplitter gehen so eigentlich nicht...da muss ich TeeWorks recht geben...
eine realistische Splitterung, die mit Dynamics (Reactor) gestreut wird...daran würd ich arbeiten...dann ein klein wenig MotionBlur dazu tun, und das AntiAliasing verbessern...
und nicht ganz so stark komprimieren das Bild (die JPG-Artefakte bei DER Dateigröße sind erstaunlich)
TeeWorks
27.10.2006 19:00

-
  
ähm... das sind keine jpeg-artefakte... scheint mir so wie in photoshop mit nem smudge tool nachbearbeitet. (why?) ...wenn man das mal außen vor lässt sieht es aus als wäre einfach noch verdammt viel noise im render selbst!
dzogchen
27.10.2006 19:40

@Teeworks
  
hab mir das nochmal genauer angesehen...
Du hast vollkommen recht...das sind keine jpg-Artefakte...sorry...
stimmt, da ist ultraviel noise und der ist um die Gläser herum mit nem Pinsel weichgezeichnet...
eieiei...dafür gibts doch (zur Not!) spezielle anti-noise-plugins...("noise-ninja" etc.)
am besten optimaler rechnen lassen...

@pixelpriester
welche Einstellungen bei vray hast Du denn verwendet ?
wie lang war die Render-Zeit ?
pixelpriester
27.10.2006 20:47

-
  
die renderzeit war schon ganz ordentlich (GI,Caustics),das hauptproblem ist aber,daß ich schärfefetischist so stark scharfgezeichnet hab - so kam das rauschen erst richtig raus.
vielleicht sollte ich nochmal ein höheres qualitäts-setting nehmen..

ich weiß auch nicht,ob ich mit reactor die splitter so hinkriege,wie ich sie haben will (also ganz große und ganz kleine).
dzogchen
27.10.2006 22:45

-
  
aha...verstehe...
das ist schon gut renderings noch ne leichte Schärfe zu verpassen...oder nen Lanczos-Pixel-Filter...
aber Du hast bisschen übertrieben...mit der Schärfe...


das mit den Splittern ist schwierig...
die muss man vorher ins Glas schneiden...
Reactor macht das nicht automatisch...
aber der große Vorteil Reactor einzubinden ist, dass man animierte frames hat und MotionBlur verwenden kann...das machts dann echt aus...
reel
28.10.2006 19:18

-
  
@pp, ich habe das Bild jetzt durch ausgetauscht.

das bild gefällt mir sehr gut, die form der splitter finde ich irgendwie interessant. das mit der schärfe ist mir auch aufgefallen. wenn die ränder weiss werden, dann hat man meistens ein bisschen zu viel schärfe reingehauen. aber besser zu viel als zu wenig, oder?
pixelpriester
28.10.2006 19:21

-
  
danke reel

ich schärfe immer ganz schön - auch bei fotos... müßte ich mal reduzieren.

also die qualität ist jetzt besser (levels höher),an den splittern hab ich mal etwas gearbeitet (sollte wahrscheinlich noch mehr dran machen) und bewegungsunschärfe eingebaut!
dzogchen
28.10.2006 21:24

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super...
sieht schon besser aus...
m1ch4
08.12.2006 22:35

Schick!
  
Sehr schön gemacht schatz
Dominique
31.12.2006 18:10

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Ich endecke jetzt das Bild. Ich finde es sooooooo stark
schlumpumpelchen
06.03.2007 15:34

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So klappts aber nicht mit den Nachbarn
Polarwolf
21.05.2009 21:24

-
  
Ich finds saumäßig geil!!

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